안녕하세요, hakairyuousinn이에요(X 계정).

X 계정을 운영하기 시작한 10월 25일에는 팔로워가 한 명이었어요. 다음 날엔 여덟 명.

처음 올린 개발 중 게시물은 13시간 동안 367번 노출됐고, 영상은 113번 재생됐어요.

많은 건지 적은 건지 모르겠더라고요. 그래서 게임을 성공시킨 개인 개발자들은 시작한 지 며칠째에 몇 명쯤이었는지 찾아봤어요.

“시작 30일 만에 몇 명”은 확인할 수 있는 사람을 못 찾았어요

26개 작품의 개발자를 찾아봤는데, 계정을 시작한 날과 7일·14일·30일·90일 뒤 인원을 모두 확인할 수 있는 사람은 0명이었어요. 그렇게 세세하게 남겨 둔 사람은 못 찾았어요.

그러니 “첫 한 달의 기준은 몇 명”이라고는 할 수 없어요.

발표 전 카운트다운 일주일에 넉 달 치

Times of Progress 개발자는 2023년 7월 말 약 200명이었어요. 넉 달에 걸쳐 약 400명이 됐고, 그 뒤 발표 전에 카운트다운한 일주일 동안 약 400명이 더 늘어 약 800명이 됐어요.

발표 게시물은 4.6만 번 노출됐어요. 다만 발표 뒤 한 달 동안 늘어난 건 약 60명이었다고 해요.

매일 올려도 2만 명까지 1년 반

Rusted Moss는 2021년 12월에 게임 계정을 만들었고, 2023년 4월 출시 때 약 2만 명이었어요. Steam 위시리스트는 5만을 넘었고요.

개발자는 짧은 플레이 영상을 매일 올렸고, 만드는 데 한 번에 5분 정도 들었다고 해요. 매일 이어 가서 1년 반이 걸렸어요.

Balatro의 숫자는 팔로워가 아니었어요

Balatro 개발자의 연표에는 2023년 6월 10일 183, 6월 말 2,440이라는 숫자가 있어요. 처음에는 팔로워 수로 읽었는데, Steam 위시리스트 수였어요.

개발자는 Reddit과 X에 조금 올려도 큰 반응은 없었고, 6월 중순부터 게임 방송과 입소문으로 늘었다고 적었어요.

광고에 20만 엔을 쓴 사례

쿠로우리 페소 님은 X 광고에 일주일 동안 205,825엔을 쓴 결과를 공개했어요.

항목광고 전광고 후
X 팔로워16명57명
브라우저 플레이어13명92명
다운로드9건22건

광고 노출은 131만 회, 클릭은 1만 6000회. 노출 수와 팔로워·플레이어 수는 자릿수부터 달라요.

제 숫자

제 팔로워는 물레를 올린 11월 1일 저녁 38명, 11월 3일 저녁 86명이었어요. 그 이틀 동안 그릇 빚기 게임 “물레”와 소프트 아이스크림 쌓기 게임을 공개했고, 물레 발표는 13만 번 넘게 노출됐어요. 13만 번 넘게 보여도 이틀에 늘어난 건 48명이었어요.

Times of Progress도 발표가 4.6만 번 노출됐지만, 그 뒤 한 달 동안 늘어난 건 약 60명이었어요. 노출된 횟수만큼 팔로워가 늘지는 않는 것 같아요.

11월 3일부터 2주 동안 작은 브라우저 게임을 매일 내고, 몇 명 늘어나는지 재보기로 했어요.

읽어 본 글