こんにちは、hakairyuousinn です(Xアカウント)。

X のアカウントを動かし始めた10月25日、フォロワーは1人でした。次の日に8人。

最初に出した制作中の投稿は、13時間で367回表示されて、動画は113回再生されました。

これが多いのか少ないのか、分かりませんでした。それで、ゲームを当てた個人開発者が、始めて何日目に何人くらいだったのかを調べました。

「始めて30日で何人」は、誰の分も分からなかった

26作品の作者を調べて、アカウントを始めた日と、7日後・14日後・30日後・90日後の人数がそろった人は、0人でした。そこまで細かく残している人は、見つかりませんでした。

なので、「最初の1か月の目安は〇人」とは言えません。

告知前のカウントダウンの1週間で、4か月分

Times of Progress の作者は、2023年7月末に約200人でした。4か月かけて約400人。そこから、告知の前にカウントダウンをした1週間で、さらに約400人増えて約800人になっています。

告知の投稿は4.6万回表示されました。ただ、告知のあとの1か月で増えたのは約60人だったそうです。

毎日投稿しても、2万人まで1年半

Rusted Moss は、2021年12月にゲームのアカウントを作って、2023年4月の発売のときに約2万人。Steam のウィッシュリストは5万を超えていました。

作者はプレイ中の短い動画を毎日投稿していて、1回5分くらいで作っていたそうです。毎日続けて、1年半かかっています。

Balatro の数字は、フォロワーではなかった

Balatro の作者の年表には、2023年6月10日に183、6月末に2,440という数字があります。最初はフォロワーの数だと思って読んでいたんですが、Steam のウィッシュリストの数でした。

作者は、Reddit や X に少し投稿しても大きな反応はなくて、6月中旬からの実況や口コミで伸びた、と書いています。

広告に20万円使った例

黒瓜ぺそさんは、X の広告に1週間で205,825円を使った結果を公開しています。

数字広告の前広告のあと
X のフォロワー16人57人
ブラウザで遊んだ人13人92人
ダウンロード9件22件

広告の表示は131万回、クリックは1万6000回。表示された数と、フォロワーや遊んだ人の数は、桁がまったく違います。

自分の数字

自分のフォロワーは、ロクロを出した11月1日の夕方に38人、11月3日の夕方に86人でした。その2日間で、ろくろで器を作るゲーム「ロクロ」と、ソフトクリームを巻くゲームを出していて、ロクロの告知は13万回以上表示されています。13万回以上見られても、2日間で増えたのは48人でした。

Times of Progress も、告知が4.6万回表示されて、そのあと1か月で増えたのは約60人でした。表示された回数ほどには、フォロワーは増えないみたいです。

11月3日から2週間、小さなブラウザゲームを毎日出して、何人増えるかを測ってみることにしました。

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