안녕하세요, hakairyuousinn이에요(X 계정).

게임으로 1년에 1000만 엔을 버는 게 목표예요. 스토어나 광고 사이트 몫을 뺀 뒤의 금액으로요.

그럼 몇 번 플레이되고 몇 장 팔려야 할까요. 제 기준을 정하기 전에 먼저 해 본 분들의 숫자를 찾아봤어요. 개발자 본인이 수입과 지출을 공개한 글만 모으고 있어요.

브라우저 게임은 45만 번 플레이되어 약 557유로

DonislawDev 님은 본인 게임 8개의 성적을 모아 공개했어요. 브라우저 게임 사이트 CrazyGames에서 합계 451,327회 플레이에 €556.92. 1000번 플레이되면 약 1.2유로예요.

2020년에 공개된 한 개발자의 오래된 숫자라 지금 시세와는 다를 거예요.

Steam은 30%만 빼면 끝이 아니었어요

같은 개발자의 Yerba Mate Tycoon은 약 4개월 동안 907장이 팔려서 받은 돈이 $1,723였어요. 한 장에 약 1.9달러. 정가는 4~5달러예요.

세금과 환불, Steam 몫 30%가 빠지고 국가별 가격이나 할인도 있어요. Steam 공식 설명에도 매출에서 환불과 세금을 뺀 금액에 배분율을 곱해 지급한다고 나와 있었어요. 관리 화면의 “net”(매출에서 환불과 세금을 뺀 금액)이 그대로 제 몫은 아닌 거죠.

입금액과 내 몫도 달라요

Pawnbarian은 출시 2.5개월 만에 8,400장 이상 팔렸고, Steam 등의 몫을 빼고 입금된 돈이 4만 5000달러 이상이었어요. 거기서 음악 담당자에게 나눠 주고 세금을 빼면 약 3만 달러 이상이라고 해요.

만드는 데는 약 20개월 걸렸어요.

같은 게임도 어디서 파느냐에 따라 달라요

Mixolumia는 itch.io와 Steam 양쪽에서 팔고 있어요.

판매처판매량매출입금액
itch.io1,776장$17,906$14,980
Steam713장$6,202$3,680

2021년 6월 당시 개발자의 회고에서 가져왔어요. 출시일이 달라서(itch.io는 2020년 8월, Steam은 같은 해 11월) 그대로 비교할 수는 없어요. 그래도 매출에서 입금까지 빠지는 비율은 판매처에 따라 꽤 달라요.

크게 성공한 사례: 손에 남은 건 net의 약 절반

SNKRX는 Steam에서 116,694장, 매출은 $338,330였어요. 개발자는 최종적으로 손에 남은 돈이 관리 화면 net의 약 절반이라고 적었어요.

읽으면서 제일 어려웠던 건 글마다 “매출”, “net”, “입금액”, “실수령액”이 가리키는 게 다르다는 점이었어요. 나란히 비교하기 전에 무엇을 뺀 숫자인지 매번 확인해야 해요.

그리고 여기 있는 건 공개해 준 분들의 숫자뿐이에요. 잘된 사람일수록 공개하기 쉬우니 이걸 보고 “보통 이 정도”라고 할 수는 없어요.

읽어 본 글