こんにちは、hakairyuousinn です(Xアカウント)。

ゲームで、1年に1000万円を稼ぐのを目標にしています。ストアや広告サイトの取り分を引いたあとの金額です。

じゃあ何回遊ばれれば、何本売れればいいのか。自分で決める前に、先にやった人の数字を調べました。作者本人が収支を公開している記事だけを集めています。

ブラウザゲームは、45万回遊ばれて約557ユーロ

DonislawDev さんは、自分の8本のゲームの成績をまとめて公開しています。ブラウザゲームのサイト CrazyGames での合計は、451,327回のプレイで €556.92。1000回遊ばれて、約1.2ユーロです。

2020年に公開された、1人の作者の古い数字なので、今の相場とは違うはずです。

Steam は、3割引いたら終わり、ではない

同じ作者の Yerba Mate Tycoon は、約4か月で907本売れて、手元に入ったのは $1,723 でした。1本あたり約1.9ドル。定価は4〜5ドルです。

税金、返金、Steam の取り分の30%が引かれて、さらに国ごとの値段や値引きがあります。Steam の公式の説明でも、売上から返金や税を引いた額に、分配率を掛けて支払う、となっていました。管理画面に出る「net」(売上から返金と税を引いたもの)が、そのまま自分の取り分ではないんですね。

入金と、自分の取り分も違う

Pawnbarian は、発売から2.5か月で8,400本以上売れて、Steam などの取り分を引いた入金が4万5000ドル超。そこから音楽担当の人への分配と税を引くと、約3万ドル超だそうです。

作るのには約20か月かかっています。

同じゲームでも、売る場所で変わる

Mixolumia は、itch.io と Steam の両方で売っています。

売った場所本数売上入金
itch.io1,776本$17,906$14,980
Steam713本$6,202$3,680

2021年6月時点の作者の振り返りから。発売日が違う(itch.io が2020年8月、Steam が同じ年の11月)ので、そのまま比べることはできません。それでも、売上から入金までに引かれる割合は、場所でかなり違います。

大きく当たった例:手元に残ったのは net の約半分

SNKRX は、Steam で116,694本、売上は $338,330。作者は、最終的に手元に残ったのは、管理画面の net の約半分だと書いています。

読んでいて一番困ったのは、記事ごとに「売上」「net」「入金」「手取り」が指しているものが違うことでした。並べて比べる前に、何が引かれた数字なのかを毎回確かめないといけない。

それから、ここにあるのは公開してくれた人の数字だけです。うまくいった人ほど公開しやすいので、これを見て「普通はこのくらい」とは言えません。

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