안녕하세요, hakairyuousinn이에요(X 계정).

처음 만든 게임은 “Dig It!”이에요. 땅을 파서 광석을 모으고, 연료가 떨어지기 전에 지상으로 돌아와요. 욕심내서 너무 깊이 파면 돌아올 수 없는 땅파기 게임이에요.

Dig It! 플레이 화면. 지하 410미터에서 드릴 차량 주위에 광석이 묻혀 있어요
지하 410m. 아래의 “RETURN”으로 지상에 돌아갈 수 있어요

첫 탐사로는 아무것도 못 샀어요

처음 돌아간 건 10월 20일이에요. 내려가서 광석을 줍고 돌아오는 것까지는 됐는데, 첫 탐사 수입이 25달러 정도라 상점에서 아무것도 살 수 없었어요.

시작부터 막혔네…

이건 강화 비용을 낮춰서 고쳤어요. 글씨도 너무 작아서 C와 O, 5와 S를 구분하기 어려워 폰트를 바꿨어요.

“순발력 게임”이 되어 버려서 다시 만들었어요

휴대폰으로 해 보고 제가 남긴 감상이 이거예요.

“순간적으로 최적의 경로를 고르는 순발력 게임”이 되어 있어서 생각했던 것과 다르다

막다른 곳에 들어가면 돌아갈 수도 없고 연료가 다 떨어지길 기다려야 하는 것도 괴로웠어요.

그래서 한 수씩 생각하며 파는 턴제로 다시 만들었어요. 그런데 자동으로 시켜 보니 한 번에 384수. 연료를 강화하면 한 번에 300수가 넘어요. 길어요…

“성취감이 없다”는 말에 한 번 더

다음 날 감상은 “성취감이 없다. 유명한 땅파기 게임은 뭐가 재밌는 걸까”였어요.

두 번째로 다시 만들었어요. 누르는 동안만 파고, 시간만으로는 연료가 줄지 않게 했어요. 땅을 팔 때 나오는 연출도 이때 넣었어요.

그 뒤로는 넣었다 뺐다 했어요. 휴대폰에서 드릴 근처를 누르면 손가락이 화면을 가려서 조작 버튼을 아래로 옮겼어요. 이동 도구인 워프 말뚝은 하나로 왕복할 수 있는데 표시 때문에 두 개가 필요한 것처럼 보였어요. 중반에 할 일이 없다는 말을 듣고 숨겨진 방과 의뢰, 보물 50종을 넣었어요.

광석을 가공하는 퍼즐도 넣었는데, 해 보고 나니 “마지막에 넣은 퍼즐 미니게임 요소만 빼 줬으면 좋겠다”가 돼서 뺐어요. 그때까지 모은 광석은 플레이하던 분들에게 돌아가도록 했어요.

Dig It!의 지상 기지 화면
지상 기지. 캔 광석을 팔아 드릴과 도구를 강화해요

해외 사이트에 냈더니 다음 날 떨어졌어요

10월 25일, 해외 브라우저 게임 사이트 CrazyGames에 냈어요.

제출도 만만치 않았어요. 게임은 zip이 아니라 폴더째 골라야 하고, 표지 이미지도 세 가지 크기로 준비해야 해서 몇 번 다시 했어요.

다음 날 답이 왔는데 심사에서 떨어졌어요. 이유는 “게임 전반의 품질이 아직 기대에 미치지 못한다”는 말뿐. 어디가 문제인지는 없고, 품질의 예로 새 게임 페이지를 보라는 안내였어요.

CrazyGames는 먼저 사람이 심사하고, 통과하면 일반 이용자들이 플레이하는 순서예요. 그 첫 심사에서 떨어졌으니 플레이 수치도 없어요. 뭐가 문제였는지는 지금도 모르는 상태예요.

Dig It!은 더 고치지 않고 두고, 다음 게임을 만들기로 했어요. 지금은 이 사이트에서 할 수 있어요.

▶ Dig It! 하기 (게임 방법과 팁은 여기)