こんにちは、hakairyuousinn です(Xアカウント)。

次に何を作るか決めるために、売れたインディーゲームを表にまとめています。題名、発売日、値段、2Dか3Dか、何人で作ったか、レビューの数など。

10月29日に129本から始めて、今は240本です。

大ヒットだけ見ると、3Dのオンラインばかり

最初に集めたのは、ゲームの発表会で紹介された作品です。その中のヒット作17本のうち、レビューが多い上から4本は、どれも3Dで、オンラインで協力したり対戦したりするゲーム。作っているのも、会社や十数人のチームでした。

これだけ見ると、1人で作るのは無理そうに見えます。

そこそこ売れた38本は、1人用が多い

次に、大ヒットほどではないけれどよく売れた作品を、評価の高い順に探して38本足しました。

そこそこ売れた38本本数
1人で遊べる36本
2D23本
3D13本
1人で作った(作った人数が分かった25本のうち)16本

値段の真ん中は7.99ドルでした。大ヒットの代表作とは、見え方がまったく違います。

1人で作って、発売15日で1万本

たとえば Rock Crusher は、作者が「発売15日で1万本」と報告しています。Squeakross は発売から1年で約4万5000本、そのうち Switch が約6000本です。

Sandustry は、落ちる砂の表現と工場づくりを組み合わせたゲームで、個人開発で10万本売れたと発表されています。

数え方の注意

販売本数が公表されていない作品は、レビュー数の30倍で見積もっています。でもこの倍率は、見積もる人によって20倍から60倍まで幅があります。Sandustry は10万本の発表のときのレビューが約2000件で、計算すると50倍でした。

それに、この表は売れた作品ばかりです。売れなかった作品が入っていないので、「1人用の小さいゲームが当たりやすい」とまでは言えません。

探す入口で、見える流行も変わりました。最初は、Only Up! のような実況で広がったゲームが1本も入っていなかったんです。10月30日に、実況で広がる型の代表を46本足しています。

この表を見て、最初から大ヒットを狙うのはやめて、そこそこ売れる規模を狙うことにしました。

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